De Strijd om het Rijk
De Koning is dood. Het land is verdeeld. De facties wachten op jouw bevel. In Claim Kingdoms stap je uit de herberg en het slagveld op. Waar het originele Claim een slagenspel was, is deze Royal Edition een volwaardig bordspel van verovering en gebiedscontrole. Je moet de uiteenlopende facties van het rijk leiden—van de vlijtige Dwergen tot de sluwe Dubbelgangers—om de controle over de kaart te grijpen. Dit is geen geluksspel; het is een spel van tactische positionering. Het bord is opgebouwd uit zeshoekige tegels, en elke factie die je kiest (en dat zijn er veel!) verandert de regels van de strijd. Sommige facties verspreiden zich als een plaag, anderen bouwen verdedigingswerken, en weer anderen schakelen vijandelijke troepen uit.
Het Doel: Scoor de meeste Overwinningspunten door aan het einde van het spel de meerderheid aan invloed te hebben in de verschillende territoria op de kaart.
Hoe speel je het:
De Setup: Bouw de kaart met zeshoekige tegels. Kies de facties voor dit spel (de Royal Edition zit boordevol verschillende rassen, waardoor geen twee oorlogen hetzelfde zijn).
De Actie: In je beurt speel je kaarten om je "Volgelingen" (meeples) op het bord te plaatsen.
De Verovering: Je vecht voor de meerderheid in groepen van territoria.
De Krachten: Dit is het hart van het spel. Een Goblin plaatsen werkt anders dan een Zombie plaatsen. Je moet deze unieke ras-vaardigheden gebruiken om je tegenstanders te slim af te zijn.
Het Einde: Als de oorlog voorbij is, kijk je wie welk gebied controleert. De speler met de meeste invloed wordt gekroond tot de nieuwe Koning.
Waarom dit op je tafel thuishoort:
Eindeloze Variatie: Met 7 verschillende facties in de Royal Edition zijn de combinaties enorm. Een spel met Gnomen en Ondoden voelt totaal anders dan een spel met Ridders en Draken.
Tactische Diepgang: Het neemt de charmante kunst en wereld van Claim, maar voegt een laag ruimtelijke strategie toe die bordspelers die van area control houden zal aanspreken.
Toegankelijke Strategie: Het is gemakkelijk te leren voor families, maar de interactie tussen de facties biedt genoeg "pit" voor ervaren tactici.